
店頭参考価格
¥69.3総レビュー数
27肯定的なレビュー
96.3%最後に観察されたプレイヤー
0ウィッシュリスト数の推定
—推定に必要なデータが不足
累計販売本数の推定
—推定に必要なデータが不足
ゲーム本体の売上額推定
—推定に必要なデータが不足
地域別価格
ストア価格| 地域 | 通貨 | 現在の価格 | 通常価格 | データステータス |
|---|---|---|---|---|
| 中国 | CNY | 元 69.30 | 元 77.00 | 最後の観察 |
| アメリカ合衆国 | USD | $17.99 | $19.99 | 最後の観察 |
| ドイツ | EUR | €18.44 | €20.49 | 最後の観察 |
| 日本 | JPY | ¥2,340 | ¥2,600 | 最後の観察 |
| イギリス | GBP | £15.97 | £17.75 | 最後の観察 |
製品アーカイブ
- 開発者
- Lightersgames
- 出版社
- Game Source Entertainment
- 店頭展示発売日
- 2026年10月14日
- リリース状況
- リリースされました
製品リサーチ
発売後日数で比較
Day 8 天総レビュー数—
Peer median1.5
Peer percentile—
Comparison cohort4 / 60
Not enough recorded history
| ゲーム | 総レビュー数 | 最後に観察されたプレイヤー | 累計販売本数の推定 |
|---|---|---|---|
| FOTBackrooms | 3 | — | — |
| MIU | 3 | — | — |
| Evard The Hermit: Through Fears | 0 | — | — |
| Operation MAGNO | 0 | — | — |
発売競合レーダー
2026-10-21 · ± 14Collected releases2,658
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プレイヤーの声
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Content and story3おすすめ 2 · 推奨されません 1
At the time of writing, the game has a 100% positive review score with 43 total reviews.
Something about them seems off.
There are several large issues present,[h1]立体几何苦手最严厉的父亲—《THANKS, LIGHT.》游玩体验[/h1]
围绕光学投射与空间维度转换机制《THANKS, LIGHT.》设计了一套以视觉角度为核心的解密游戏。全作囊括三大章节、六十余个主线箱庭关卡以及超过六小时的单人探索流程,核心交互聚焦于利用手电筒光源将二维平面剪影实体化为三维立体模型,Repetition and difficulty3おすすめ 2 · 推奨されません 1
At the time of writing, the game has a 100% positive review score with 43 total reviews.
Something about them seems off.
There are several large issues present,[h1]立体几何苦手最严厉的父亲—《THANKS, LIGHT.》游玩体验[/h1]
围绕光学投射与空间维度转换机制《THANKS, LIGHT.》设计了一套以视觉角度为核心的解密游戏。全作囊括三大章节、六十余个主线箱庭关卡以及超过六小时的单人探索流程,核心交互聚焦于利用手电筒光源将二维平面剪影实体化为三维立体模型,Controls1おすすめ 1 · 推奨されません 0
I had a great time with the demo, so I bought the game as soon as it was released and have completed Stage 1. Compared to the demo, there are more chapters and Onboarding1おすすめ 1 · 推奨されません 0
[h1]立体几何苦手最严厉的父亲—《THANKS, LIGHT.》游玩体验[/h1]
围绕光学投射与空间维度转换机制《THANKS, LIGHT.》设计了一套以视觉角度为核心的解密游戏。全作囊括三大章节、六十余个主线箱庭关卡以及超过六小时的单人探索流程,核心交互聚焦于利用手电筒光源将二维平面剪影实体化为三维立体模型,Performance and stability1おすすめ 1 · 推奨されません 0
[h1]立体几何苦手最严厉的父亲—《THANKS, LIGHT.》游玩体验[/h1]
围绕光学投射与空间维度转换机制《THANKS, LIGHT.》设计了一套以视觉角度为核心的解密游戏。全作囊括三大章节、六十余个主线箱庭关卡以及超过六小时的单人探索流程,核心交互聚焦于利用手电筒光源将二维平面剪影实体化为三维立体模型,Price and value1おすすめ 1 · 推奨されません 0
BUG非常多,特别是3-21 许多方块莫名其妙消失,重置按钮失去作用,许多情况下正常通关路径是无法通关的,需要一切机缘巧合才能让小球进入终点,好不容易通过蹭平台边缘运气好弹射过关后,下一关的需要放大的长板极容易被卡入墙壁外,只能重置却要回到3-21重新开始 简直折磨 折磨 折磨!但还是值得一玩的Other topics7
처음엔 뭐지? 싶었는데 하면 할수록 흥미롭네요. 기본적인 룰은 꽤나 신선하고 간단한데 거기서 파생되는 기믹들이 상당히 흥미롭습니다 퍼즐류를 깊게 즐기는 편은 아니라 좀 걱정됐는데 힌트도 있어서 부담없이 즐길 수 있습니다 요즘 아무 생각 없이 즐기는 딸깍 게임류에 지친 편이었는데 간만에
玩過The witness、view finder、兩代傳送門的我覺得這款又是另一種新的體驗,但有點3D暈。作者藏東西讓我每關都先跑遍周圍才開始解謎哈哈
100분이 1분같이 느껴질 정도로 재밌음. 이상.
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